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Guerra de Tiro · Inscripción $40.000 + cargo por servicio TicketPlus

TicketPlusComprar inscripción
Jeep Wrangler Rubicon y camioneta Isuzu tirando entre nubes de polvo en la Guerra de Tiro
COMPETENCIA 2

Guerra de Tiro

Dos máquinas, una eslinga, cero diplomacia.

INSCRIPCIÓN $40.000
byLogo ARB, sponsor oficial

El duelo más primitivo del festival: dos vehículos enfrentados, unidos por una eslinga sobre terreno suelto. A la señal del juez, ambos tiran. Gana el que arrastra al rival fuera de su línea.

Acá manda el torque, el peso, la tracción y la forma en que el piloto entrega la potencia: pisar a fondo de golpe suele terminar en ruedas girando en vacío y derrota inmediata.

Se corre en llaves de eliminación directa hasta la final, con categorías separadas por peso y nivel de preparación para que el duelo sea parejo.

Stock / uso mixtoPreparadosLlaves de eliminación directa. Gana quien cruza al rival fuera de su marca.
Toyota 4Runner blanca y Nissan Patrol duelando con la eslinga frente al público
Jeep Rubicon con neumáticos de barro arrastrando a su rival en la Guerra de Tiro
Mercedes Clase G blanco duelando frente al público en la Guerra de Tiro
Toyota Hilux preparada y Ford Ranger conectadas por la eslinga de tiro
Público grabando con sus celulares el duelo de tiro
Cientos de asistentes siguiendo la Guerra de Tiro tras las vallas
Vista panorámica del recinto repleto durante la Guerra de Tiro

Formato

Duelo 1 vs 1

Sistema

Eliminación directa

Clave

Torque, peso y tracción

Inscripción

$40.000

Bases y reglamento

Guerra de Tiro enfrenta a dos vehículos en un duelo de tracción. La competencia se desarrolla mediante eliminación directa y cada enfrentamiento se disputa al mejor de tres rondas.

Cómo se gana

Gana el competidor que obtiene dos victorias en el enfrentamiento.

  • Si un competidor gana las dos primeras rondas, gana el enfrentamiento y no se disputa la tercera.
  • Si cada competidor gana una de las dos primeras rondas, se realiza una tercera ronda decisiva.
  • El ganador de la tercera ronda avanza en la competencia.

Ejemplos

Primera rondaSegunda rondaTercera rondaGanador
AANo se disputaA
BBNo se disputaB
ABAA
ABBB

Conceptos

  • Ronda: una disputa entre los dos vehículos.
  • Enfrentamiento: conjunto de hasta tres rondas que determina quién avanza.
  • Llave: recorrido de eliminación directa hasta la final.

El procedimiento ante una ronda empatada, su duración máxima y las pausas entre rondas se definirán en las bases. Una ronda sin ganador no se considera victoria de ninguno.

Categorías

  • Stock / uso mixto
  • Preparados

Sujetas a las definiciones técnicas definitivas.

Tu vehículo inscrito también puede usar el circuito 4x4 durante el día. Casco y cinturón obligatorios, alcotest previo, tolerancia cero a alcohol y drogas, y revisión técnica antes de partir. Las bases definitivas se publicarán antes del evento.

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